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Nos encontramos ante uno de esos raros programas diseñados para realizar una tarea muy específica. Type 3 es un programa de diseño gráfico con total
integración en el proceso de manufacturado. En el se auna la creación de los diseños, la especificación de la forma en la que serán trabajados y el control directo de la maquinaria.
Puesto que el programa está basado en
Windows (95 o NT), tanto los usuarios novatos como los expertos encontrarán el sistema extraordinariamente fácil de aprender y cómodo de usar. No es común encontrar un programa integrado que cubra la creación gráfica, ingenieria
mecánica y proceso de fabricación.
Diseño Type 3 está dotado de impresionantes capacidades gráficas. Como
todo programa que se precie está basado en un interface gráfico de menús desplegables, ventanas e iconos. Utiliza fuentes estandar True Type y en su paleta de texto pueden manipularse todos los aspectos relativos al texto y texto
en arco. Incluso está preparado para trabajar con fuentes especiales de una sóla línea para grabado, de las que se incluyen varias con el programa. Se incluyen todo tipo de herramientas para la creación de diseños, pero lo más
importante de todo es la precisión de trabajo. En todo momento, para cualquier diseño podremos indicar con total precisión las medidas, posición de un objeto, posición de un nodo, etc. En todo esto juega un papel muy importante la
opción de magnetismo que nos lleva con total precisión al punto deseado, ya sea este un nodo, un punto de una tangente, centro geométrico, centro de gravedad, etc.
El programa incorpora también una potente herramienta de
escaneado directo y de vectorizado. Entre las funciones de diseño no habituales en otros programas se encuentra la posibilidad de crear relojes de vernier y reglas. Otra función a destacar es la de creación de variables, que nos
permite crear tanto variables numéricas como de texto o combinar ambas. Esto es especialmente práctico para la creación automática de trabajos múltiples en los que una o más partes del mismo permanecen iguales y el resto cambia en
cada nueva unidad. En el caso del texto disponemos de autonumeración. Nosotros indicamos la cantidad de unidades, indicamos la primera y la variable y el programa hará el resto por nosotros. Lo mismo ocurre cuando se trata de
texto, pero aquí deberemos introducir todos los datos en un archivo especial, o importarlos desde una base de datos estandar.
Otra importante virtud del programa es que nos permite trabajar por capas, con lo que después
podremos asignar a los diseños situados en cada una de ellas diferentes tareas de mecanizado para completar trabajos complejos. Type 3 es un programa totalmente abierto y por lo tanto importa y exporta archivos en los formatos
estandar del mercado. Puesto que es un programa para fabricación, también permite la importación y exportación de formatos de archivo no habituales como los archivos IGES o los ISO digitalizados, que son archivos de tres
dimensiones. Otras dos funciones especiales son las de Abrazado y Mapeado. Estas funciones sólo son aplicables a archivos en 3D importados o a superficies de revolución que creemos con el propio programa. El resultado de estas
funciones es impresionante.
Definición de Herramientas Todos los trabajos que vayamos a realizar estarán
basados en las características de la herramienta de grabado que vayamos a utilizar. El programa cuenta con una novedosa ventana de definición de herramientas. Aquí introduciremos las caracteristicas de las herramientas que vamos a
usar: cónicas, esféricas, planas, etc... Cada vez que usemos una nueva herramienta crearemos sus especificaciones y la dejaremos grabada en la Base de Datos de Herramientas. La próxima vez que la usemos, simplemente tendremos que
seleccionarla aquí. Definir las herramientas es fácil. Por ejemplo, para una fresa cónica, indicaremos el radio de la fresa, el ángulo y el diámetro de la punta. Además de esto, con cada definición de herramienta indicaremos la
velocidad deseada de avance, revoluciones, velocidad arriba, velocidad de penetración o de salida, etc... Una vez escogida la herramienta, indicaremos la profundidad de trabajo y seleccionaremos la forma en la que el trabajo será
realizado: Corte, Grabado en 2D o 3D, Fresado en 2D o 3D, si queremos el vaciado por islas o franjas, etc...
Se incluye también un modo automático multiherramienta, que nos permitirá escoger tres herramientas diferentes para
realizar un mismo trabajo. Primero una de mayor diámetro para desbastar, otra de semi acabado, y otra para el acabado fino. Con máquinas que dispongan de cambio automático de herramienta, sólo tendremos que enviar el trabajo y el
programa se encargará de hacer que la máquina utilice por si misma la herramienta correcta. En las máquinas sin cambio automático, el programa se dentendrá una vez realizado el trabajo de una herramienta, para permitir que
coloquemos la siguiente. En este estado, y una vez definido el tipo de acabado que queremos, podremos hacer que el trabajo se adapte a varias figuras geométricas que podremos definir: Esferas, Conos, Toros, Cilindros, etc...
Una vez indicado el tipo de trabajo que deseamos el programa calcula los caminos de máquina y nos los muestra en pantalla. Este es otro de los puntos fuertes del programa, la previsualización de los caminos de máquina y la
simulación de cómo será realizado el trabajo. Podremos escoger diferentes tipos de vistas: 2D, 3D, 3D ISO. Podremos ver como será el acabado tanto en la parte superior o inferior de la profundidad que indiquemos, o si lo
deseamos, a cualquier nivel de profundidad.
Mecanizado El programa ofrece un perfecto control 3D de la
herramienta, por eso el programa la hace levantarse para trazar con precisión los ángulos y calcula las mejores separaciones para evitar las colisiones en la separación entre dos elementos. Una vez realizado el diseño y definido
el tipo de trabajo que deseamos obtener podremos enviar a máquina de tres formas diferentes. Si estamos trabajando con una máquina en conexión directa, enviaremos el trabajo a la máquina directamente. Antes podríamos haber
efectuado una simulación para saber que todo está correcto. También podremos generar un archivo de control numérico en el caso de que necesitemos enviar el trabajo a través de un postprocesador especial. Existe una amplia
variedad de máquinas soportadas, algunas directamente y otras a través de postprocesadores. El programa dispone de drivers para controles numéricos de FAGOR, BOSCH, SIEMENS, NUM, PHILIPS, MAZAK, MAHO, HEIDENHAIN, FANUC, DECKEL,
ACIERA,, y otros CNC. Además controla directamente o genera trabajos para: MECAMATIC, MIMAKI, ROLAND, ZUND, WILD, SEI, MEISTERGRAM, GRAVOGRAPH, GERBER y KUHLMANN. Evidentemente, muchos de estos dispositivos no son grabadoras o
fresadoras, también hay cortadoras láser, por chorro de agua, gas, hilo EDM, y por supuesto, ploters de corte.
Type Art Aunque entra dentro de la parte de diseño, hemos dejado a parte Type Art, ya que se trata de un módulo opcional para la creación de diseños artísticos en 3D. Type Art es un programa único en su
género y no está pensado para el modelado 3D convencional. Está totalmente orientado al grabado artístico y es muy indicado para la creación de joyería, monedas, etc... Este módulo es muy sencillo de manejar y está basado en
operaciones booleanas de adición y sustración de relieves. Estos relieves los creamos usando curvas de nivel muy similares a las de los mapas topográficos. Los resultados son espectaculares.
Como indicamos al principio, Type
3 funciona sobre 95 o NT y precisa de un ordenador lo más potente posible. El programa puede adquirirse modularmente, comprando unicamente las prestaciones que necesitemos. También disponemos de versiones especiales O.E.M. para
algunos de los fabricantes de fresadoras y grabadoras con más presencia en el mercado como Mecanumeric, Roland o Mimaki, que incluyen todas las funciones menos la importación de archivos IGES o el cuarto eje rotativo, pero
que sólo incluyen los drivers para el fabricante en cuestión. Existe también un módulo especial para impresión de diseños creados con Type Art. |